Helldays — Real Scenario Paintball

DAS NEUE SPIELSYSTEM

OPERATIONS/SYSTEM

HELLDAYS ist ein MagFed-Paintball-Event mit einem dynamischen Operationssystem. Statt einzelner Missionen erwarten dich mehrere zusammenhängende Operationen mit parallelen Tasks, Exfiltrationen und echten taktischen Entscheidungen.

KERNSYSTEM

VON EINZELMISSIONEN ZU OPERATIONEN

HELLDAYS wird von einzelnen, voneinander unabhängigen Missionen auf ein dynamisches Operationssystem umgestellt. Eine Operation ist ein zusammenhängender militärischer Einsatz mit mehreren Aufgaben innerhalb derselben Einsatzlage.

Aufgaben innerhalb einer Operation können gleichzeitig laufen, nacheinander entstehen, voneinander unabhängig sein oder sich gegenseitig beeinflussen. Manche Tasks lösen Folgeaufträge aus, andere verändern den weiteren Verlauf der Operation.

Eine Operation besteht damit nicht mehr nur aus einer einzelnen Mission, sondern aus mehreren Tasks, Teilaufträgen und Einsatzlagen, die als Gesamtbild über Stunden zusammenwirken.

DAUER EINER OPERATION

ca. 6 – 8 Stunden

TASKS PRO OPERATION

parallel & verkettet

EXFILTRATIONEN

1 – 2 pro Operation

HAUPTFRAKTIONEN

Black Wings vs. Tiger Force

TASKS

WAS IN EINER OPERATION PASSIERT

Eine Operation enthält verschiedene Aufgaben. Manche laufen parallel, andere hängen voneinander ab. Diese Tasks können während einer Operation auftauchen:

Aufklärung

Ressourcenbergung

Transport

Zwischenlagerung

Exfiltration

Verteidigung

Sabotage

Sicherung von Infrastruktur

Schutz eigener Ressourcen

Angriff auf gegnerische Ressourcen

Tunnel- und Bunkeroperationen

Funk- und Informationsvorteile

ZIEL DES SYSTEMS

GLAUBWÜRDIGE MILITÄRISCHE SIMULATION

Das Operationssystem ist darauf ausgelegt, dass Bewegung, Aufklärung, Kommunikation und Logistik wichtiger werden als pures Schießen. Es geht um Entscheidungen, nicht um Dauerfeuer.

Das macht HELLDAYS aus

  • ■ Bewegung auf dem gesamten Gelände
  • ■ Aufklärung und Informationsvorteile
  • ■ Kommunikation und Funkkoordination
  • ■ Logistik und Ressourcenmanagement
  • ■ Taktische Entscheidungen unter Druck
  • ■ Sicherung von Transporten und Eskorten
  • ■ Schutz eigener Zwischenlager
  • ■ Störung gegnerischer Operationen
  • ■ Vorbereitung und Schutz von Exfiltrationen
  • ■ Taktisches Handeln über mehrere Stunden

Das ist HELLDAYS nicht

  • ◌ Team-Deathmatch
  • ◌ Einfache Capture-Point-Runden
  • ◌ Klassische BigGame-Einzelmissionen
  • ◌ Statische Dauerfronten

FELDELEMENTE

FESTE OBJEKTE AUF DEM GELÄNDE

Vier feste Elemente strukturieren jede Operation. Sie sind nicht nur Punktelieferanten, sondern Ausgangspunkt für Einsatzlagen, Verteidigungen, Raids und ganze Folgeaufträge.

Relaisstation

Taktischer Vorteil — keine direkten Punkte

Eine echte Funkrelaisstation steht auf dem Spielfeld. Wer sie einnimmt, gewinnt besseren Funk, schnelleren Informationsfluss und einen taktischen Vorteil in der laufenden Operation. Direkte Punkte bringt sie nicht — aber sie kann den Ausgang einer Operation entscheiden.

Tresore

Eigener Standort — gegnerischer Code

Auf dem Feld stehen zwei Tresore — einer pro Hauptfraktion. Die eigene Fraktion kennt nur den Standort des eigenen Tresors. Der Gegner kennt den Code zum Öffnen. Daraus entstehen Aufklärung, Infiltration, Verteidigung und Überfälle über die ganze Operation.

ExfilHub

Exfiltration — 1 bis 2 Mal pro Operation

Der Exfiltration Hub ist der einzige Weg, gesammelte Ressourcen und Missionsobjekte aus dem Spielfeld zu sichern. Exfiltrationen sind limitiert — meist nur 1 bis 2 Mal pro Operation. Der Hub muss eingenommen, vorbereitet und bis zur Exfiltration gehalten werden.

Zwischenlager / Depots

Selbst aufgebaut — selbst geschützt

Es gibt keine festen Orga-Depots. Jede Fraktion baut ihre eigenen Zwischenlager auf und sichert sie selbst. Pflicht: Zwischenlager müssen mindestens 50 m von der Spielfeldgrenze entfernt liegen — erreichbar, angreifbar, raidbar und verteidigbar. Bis zur Exfiltration werden alle Ressourcen dort geschützt.

RESSOURCEN

OBJEKTE, GEWICHT UND TRANSPORT

Auf dem Feld liegen verschiedene Ressourcen und Missionsobjekte. Sie können gefunden, gesammelt, transportiert, zwischengelagert, geschützt, gestohlen und exfiltriert werden. Drei Größenklassen entscheiden, wie viele Spieler ein Objekt bewegen müssen.

KLEIN

1 Spieler

Leicht zu tragen, leicht zu verstecken. Schnell beweglich, aber genauso schnell verloren, wenn der Träger getroffen wird.

Datenträger, Codes, Funkmodule, Karten

MITTEL

2 Spieler

Sinnvoll zu zweit zu transportieren. Wer alleine trägt, ist langsam und schlecht verteidigt — Eskorten lohnen sich.

Batterien, Munitionskisten, Werkzeugkisten, medizinische Versorgung

GROSS

3 – 4 Spieler

Langsam, auffällig und wertvoll. Diese Objekte brauchen Eskorten, Sicherungsteams und gute Funkkoordination. Ihr Transport ist eine eigene Einsatzlage.

Schwere Container, Energiekerne, Spezialtechnik

HÖHEPUNKT

EXFILTRATION — DER HÖHEPUNKT EINER OPERATION

Ressourcen werden bei HELLDAYS nicht einfach sofort gewertet. Sie müssen erst gesichert, zwischengelagert und über den ExfilHub aus dem Einsatzgebiet gebracht werden.

Weil Exfiltrationen pro Operation auf 1 bis 2 Mal limitiert sind, entsteht innerhalb einer Operation ein ganzer Kreislauf:

  • ■ Sammeln
  • ■ Transportieren
  • ■ Zwischenlagern
  • ■ Verteidigen
  • ■ Aufklären
  • ■ Überfallen
  • ■ Eskortieren

UNTERGRUND

TUNNEL, BUNKER & GEBÄUDE

Das Spielfeld besitzt alte Bunkeranlagen, viele Gebäude und unterirdische Systeme. Sie sind ein zentraler Teil des Operationssystems — nicht als reine Dauer-Kampfzonen, sondern als <strong class="text-text">operative Bewegungs- und Einsatzräume</strong>.

Wer den Untergrund kennt, bewegt sich verdeckt, infiltriert gegnerische Positionen, legt Hinterhalte oder schmuggelt Ressourcen unter der Erde am Gegner vorbei.

EINSATZ VON TUNNELN & BUNKERN

  • ■ Verdeckte Bewegung
  • ■ Aufklärung
  • ■ Infiltration
  • ■ Schmuggel von Ressourcen
  • ■ Hinterhalte
  • ■ Spezialaufträge
  • ■ Taktische Routen

NEU: DIE STORY

HINTERGRUNDGESCHICHTE

Die deutsche Enklave Brozek steht vor dem wirtschaftlichen Aus. Jahrzehntelang lebten die Menschen von den umliegenden Wäldern und der Holzwirtschaft – doch die Betriebe kämpfen ums Überleben und die Zukunft der Region scheint düster.

Dann verändert ein Fund alles. Geologische Untersuchungen weisen riesige Erdölvorkommen unter den Wäldern von Brozek nach. Plötzlich ist das unscheinbare Gebiet Millionen wert.

Die beiden Großkonzerne BLACK WINGS INTERNATIONAL und RED TIGER GROUP wittern ihre Chance. Sie versprechen Arbeitsplätze, Geld und neuen Wohlstand und beginnen Verhandlungen mit der Bürgermeisterin über die Förderrechte. Doch der Preis dafür ist hoch: Große Teile der Wälder müssten der Ölförderung weichen.

Der Widerstand in der Bevölkerung wächst und auch die Verhandlungen geraten zunehmend ins Stocken. Schließlich scheitern sie endgültig. Für die Konzerne steht jedoch fest: Das Öl bleibt nicht im Boden.

Ohne Vertrag schicken Black Wings International und Red Tiger Group Bautrupps und Ingenieure nach Brozek, um die Ölfelder zu erschließen. Gleichzeitig taucht ein saudischer Investor auf, kauft eine alte Raffinerie aus Kriegszeiten und beginnt damit, sie wieder in Betrieb zu nehmen.

Doch Brozek wehrt sich. Aus Teilen der Bevölkerung formiert sich ein bewaffneter Widerstand. Sie nennen sich die COYOTES. Im Rudel machen sie Jagd auf die Konzernmitarbeiter und zwingen die ersten Bautrupps zum Rückzug.

Black Wings International und Red Tiger Group reagieren und entsenden ihre eigenen Abteilungen für Gefahren- und Risikomanagement mit dem Namen BLACK WINGS und TIGER FORCE. Gemeinsam wollen sie den Widerstand brechen – danach soll entschieden werden, wie die Rohstoffe untereinander aufgeteilt werden.

Währenddessen zieht im Hintergrund ein ehemaliger Mafiaboss seine Fäden. Gerüchten zufolge verdiente er sein Vermögen einst mit Organhandel. Was heute seine Geschäfte sind, weiß niemand genau. Immer wieder fällt sein Name jedoch im Zusammenhang mit Partisanen und kriminellen Gruppen der Region.

Durch den eskalierenden Konflikt bricht schließlich auch die Holzwirtschaft vollständig zusammen. Transporte bleiben aus, Betriebe schließen und zahlreiche Holzarbeiter verlieren ihre Existenz. Aus ihnen entstehen die LUMBERJACKS – eine Bande, die schnell an Einfluss gewinnt und ihre ganz eigenen Interessen verfolgt.

Damit stehen sich in Brozek plötzlich Konzerne, Widerstandskämpfer, Banditen und zwielichtige Geschäftsleute gegenüber. Und mitten zwischen ihnen liegt das Dorf selbst. Die Bürgermeisterin versucht mit allen Mitteln, Brozek als neutrale und schusswaffenfreie Zone zu erhalten. Einen letzten Ort, an dem jeder willkommen ist und miteinander gesprochen, gehandelt und verhandelt werden kann.

Doch unter Brozek liegt ein Vermögen.

Und jeder will seinen Anteil.

FRAKTIONEN

ZWEI HAUPTFRAKTIONEN — UND DAS FELD DAZWISCHEN

Black Wings und Tiger Force sind die beiden Hauptfraktionen und direkten Gegner. Daneben gibt es auf dem Feld zusätzlich Stör-, Interaktions- und Einflusskräfte — keine klassische dritte Hauptfraktion mit fester Spielerzahl.

Black Wings

Orange — Hauptfraktion

Eine der beiden Hauptfraktionen. Eigene Tresore, eigene Zwischenlager, eigene Operationsziele — und ein klarer Gegner auf der anderen Seite des Feldes.

Tiger Force

Rot — Hauptfraktion

Die zweite Hauptfraktion und direkter Gegner von Black Wings. Spiegelt die gleiche Struktur: eigene Tresore, eigene Zwischenlager, eigene Operationsziele.

STÖR- & INTERAKTIONSKRÄFTE

Dynamische Einflusskräfte: Coyotes und Lumberjacks

Diese Kräfte können bewaffnet oder unbewaffnet auftreten, neutral, feindlich, kooperativ oder störend handeln. Sie blockieren Wege, liefern Informationen, handeln mit Ressourcen oder lösen völlig neue Einsatzlagen aus. Ihre Rolle wechselt je nach Operation.

Partisanen

Banditen

Schmuggler

Händler

Informanten

Kontrollposten

Neutrale Kontakte

Sonderrollen

PUNKTE PRO TASK

Jeder Task zählt

Jede einzelne Aufgabe, Mission oder jeder Task innerhalb einer Operation kann Punkte bringen. Aufklärung, Transport, Exfiltration, Sabotage, Sicherung — alles wird gewertet.

OPERATIONSBONUS

Sieg über die ganze Operation

Wer eine gesamte Operation für sich entscheidet, erhält einen erhöhten Operationsbonus. Es zählen also nicht nur einzelne Aktionen, sondern auch die Gesamtleistung einer Fraktion über die gesamte Operation hinweg.