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REAL SCENARIO PAINTBALL | DER ULTIMATIVE ADRENALIN KICK BEI DEN HELLDAYS – EINZIGARTIG IN EUROPA
REAL SCENARIO PAINTBALL
DER ULTIMATIVE ADRENALIN KICK BEI DEN HELLDAYS – EINZIGARTIG IN EUROPA
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DER ULTIMATIVE ADRENALIN KICK BEI DEN HELLDAYS – EINZIGARTIG IN EUROPA

Regelwerk

Das Helldays Regelwerk gibt dir einen Einblick was erlaubt ist ist und was vorausgesetzt wird.
Regelwerk - Inhalt
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    Allgemein Infos

    • Missionen generell:

      • Das eigene Depot muss zu jeder Zeit beschützt werden
      • Die Einteilung der Fireteams für die jeweiligen Missionen übernimmt der General oder sein Stellvertreter
      • NPC´s können nicht getötet werden
      • NPC’s können nicht rennen! Sie bewegen sich nur, wenn sie von einem Spieler berührt werden.
      • Missionsgegenstände werden nur gewertet, wenn Sie sich am Spielende im Depot befinden.
      • Sollte ein Depot eingenommen werden, können (während dieses besetzt ist) keine Gegenstände mehr dorthin verlagert werden. Gegenstände, die sich zum Zeitpunkt der Übernahme dort befinden, können durch den Gegner entwendet und ins eigene Depot verlagert werden.
      • Getroffene Spieler lassen alle Gegenstände unverzüglich an Ort und Stelle liegen. Die Gegenstände können dann von allen Spielern aufgenommen werden.
      • Auf dem Spielfeld wird zu jeder Zeit eine Maske getragen! Zuwiderhandlungen werden unverzüglich geahndet (Siehe “Mahnstufen”) 
      • Im Falle erhöhter Waldbrandgefahr kann die Orga die Nutzung von  Granaten spontan untersagen  

      Mahnstufen

      1. Verwarnung -> Respawn; 
      2. Verwarnung –> Respawn +30min Wartezeit; 
      3. Verwarnung -> Ausschluss vom Spiel!

      Ausrüstung

      • Mag-Fed only!!!
      • Die Teams werden in den Farben Gelb (SOC) / Grün (UFC) markiert 
        • (Wahl des Teams erfolgte direkt bei dem Ticketkauf)
        • SOC = Camo Oberteil
        • UFC = Schwarzes Oberteil
      • Nahkampfwaffen dürfen nur aus Kunststoff oder Gummi sein
      • Jeder Spieler hat eine geeignete Schutzausrüstung mitzuführen (Maske etc.) 

      MAX. 280 FPS! Bei einer Überschreitung folgen die Mahnstufen und das Team bekommt Strafpunkte!

    § 1 - TREFFER/HIT

    Ein TREFFER/HIT ist nur dann gültig, wenn die Paint gebrochen ist und der Spieler farblich markiert ist. 

    BOUNCER sind KEINE Treffer!

     

    Getroffene Spieler rufen “TREFFER”/”HIT”, hocken sich ab und können nach einem Medic Rufen ist kein Medic in der nähe kennzeichnen sich die getroffenen Spieler mit einer GELBEN ODER ORANGENEN WARNWESTE. Diese Spieler haben selbst darauf zu achten, dass sie sich zügig aus der Schussbahn entfernen ohne den Spielbetrieb zu sehr zu beeinträchtigen. 

     

    Es wird auf niemanden mit Warnweste vorsätzlich geschossen und sie dürfen auch nicht als Deckung genutzt werden!!! 

    § 2 - GOTCHA REGEL

    Es gibt KEIN GOTCHA!!! 

     

    Wenn ein Spieler einen Gegner ohne zu Schießen aus dem Spiel nehmen will, gibt es nur die Möglichkeit so nah an diesen heranzukommen, dass er mit dem Lauf berührt werden kann (BARRELTAG)!

    Dies kann auch mit einem Gummimesser simuliert werden. Der Spieler ist dann aus dem Spiel genommen und kann nur über den RESPAWN wieder ins Spiel einsteigen – keine Heilung durch MEDIC möglich!

    § 3 - KOPFTREFFER/HEADSHOT

    Ein Masken- bzw. Kopftreffer (HEADSHOT) nimmt einen Spieler sofort aus dem Spiel und zwingt ihn zu einem Wiedereinstieg über den Respawn.

    DER SANITÄTER KANN EINEN HEADSHOT NICHT VERBINDEN!

    § 4 - MARKIERERTREFFER

    Bei einem direkten Markierertreffer (inkl. Magazin & Anbauteile) ist nur der Markierer “defekt” und darf nicht mehr genutzt werden!. 

    Erst nach einem Wiedereinstieg über den RESPAWN Regel §5 ist er wieder zu verwenden. Hat der Spieler noch eine Backup Markierer kann er die Runde mit dieser fortsetzen. Ist auch dieser getroffen oder der Spieler führt keinen zweiten Markierer mit sich, kann er weiterhin unbewaffnet am Spiel teilnehmen (Lockvogel, Späher, Träger, usw.). Wenn ein Teamkollege ihm ein Markierer zu Verfügung stellt, kann er diese benutzen. Ebenso kann ein Teamkollege Magazine oder Munition zur Verfügung stellen. 

     

    Es können KEINE Markierer oder Magazine vom Gegner erbeutet werden! 

    § 5 - WIEDEREINSTIEG INS SPIEL/RESPAWN

    Spieler können während einer Laufenden Mission nur über den Medic wiedergeholt werden, ein Respawn über das HQ ist während einer laufenden Mission nicht möglich. Ist der Spieler getroffen und es ist kein Medic in der nähe, begibt er sich in das HQ und kann sich der nächsten Mission anschließen.

    § 6 - MUNITION

    Es darf nur die vom Battleground verkaufte Paint sowie FS  verwendet werden, eigene Paint und FS ist verboten! Mit stichprobenartigen Kontrollen durch die Orga ist während des gesamten Spieles zu rechnen.

    FPO – Field Paint Only

    Verboten: Reballs, Rubberballs oder jegliche Art von Pepperballs!!! Verstöße führen zum Ausschluss!

     

    • Paint cal. 43, 50, 68: Ja – FPO
    • First Strike 50, 68: Ja – FPO
    • Powder cal. 43, 50: Ja – FPO
    • Powder cal. 68: Only FS Ultra Sphere – FPO

    § 7 - MUNITIONS BEGRENZUNG

    Jeder Spieler darf maximal 160 Schuss pro Mission  mit sich führen (im Magazin, oder “lose”)!  Die einzige Ausnahme gilt für den Heavy Gunner! Dieser darf bis zu 500 Schuss mit sich führen. Die Begrenzung der Munition gilt pro Spieler & pro Mission, unabhängig davon, wie viele Markierer ein Spieler mit sich führt. Munition für den backup Markierer ist in den 160 Schuss mit zu berücksichtigen!

    § 8 - MAGAZINE

    Es gilt MagFed ONLY. Erlaubt sind alle Magazine die maximal 30 Schuss fassen. Die einzige Ausnahme gilt hier für den Heavy Gunner mit 500 Schuss. Röhrchen und Zeta mag Adapter sind erlaubt!

    § 9 - FULL AUTO

    Full-Auto ist nicht zulässig, eine Ausnahme gilt hier für den Heavy Gunner.

    § 10 - RAUCH/SMOKE

    Wetterabhängig sind Rauchgranaten generell erlaubt! Die Orga behält sich das Recht vor, die Nutzung von Rauchgranaten aus wichtigem Grund zu jeder Zeit zu untersagen!

    Es sind ausschließlich Rauchgranaten zugelassen, die mit einem “CE” oder einer “BAM” gekennzeichnet sind. 

    Die Nutzung von nicht zugelassenen Rauchkörpern werden durch die Orga geahndet und können zum Spielausschluss führen.

     

    • Gelber und Grüner Rauch wird ausschließlich von der Orga ausgegeben!!

    § 11 - KNALLKÖRPER/FLASHBANGS

    Erlaubt sind: Flashbangs & Taginn 

    Flashbangs stellen SPLITTERHANDGRANATEN dar. (BANG Only)

     

    • Der Wirkungskreis ist 5m (2,5 M Radius)
    • Solide Deckungen aus Stahl (Container), Stein (Mauer) oder Holz (Tür, vernagelte Palette) schützen vor der Explosion
    • Paintball Netze, Büsche oder offene Paletten schützen NICHT vor der Explosion!! 
    • Kein Wiedereinstieg durch den Medic

     

    Wird eine FLASHBANG in einen Raum geworfen welcher kleiner als ca. 5x5m ist, sind alle darin befindlichen Spieler HIT!!!

    Spieler in einem Nebenraum werden durch die Explosion NICHT beeinflusst. 

     

    Das STURMSCHILD schützt NICHT vor der EXPLOSION!! 

    Es sind ausschließlich Knallkörper zugelassen, die mit einem “CE” oder einer “BAM” gekennzeichnet sind. Außerdem sind Polenböller, Bengalos oder andere gefährliche Feuerwerkskörper auf dem gesamten Gelände VERBOTEN!

    Die Nutzung von nicht zugelassener Knallkörper werden durch die Orga geahndet und können zum Spielausschluss führen!

     

    Wichtig!! Es darf direkt nur mit Paint, Powder und First Strike direkt auf den Spieler Geschossen werden, Direkte Schüsse mit Granaten (inkl. Taginn) sind strengstens untersagt Zuwiderhandlung führt direkt zum Spielausschluss!

    § 12 - NVG / THERMAL etc.

    NVG / Thermal etc sind erlaubt dürfen aber Ausschließlich von den Pioniere / Sapper getragen werden und sind dadurch auf Maximal 5 Stück je Fraktion beschränkt.